법선 Tips

법선 Tips

3DCG의 '법선'을 움직이는 그림으로 확인하는 페이지입니다.

목차

  1. 1. 법선이란 — 면의 방향과 빛의 각도로 밝기가 정해지는 원리.
  2. 2. 면 법선과 정점 법선 — 플랫과 스무스, 각도로 나누는 방법.
  3. 3. 정점 법선을 평균 내는 방법 — 단순 평균, 면적 가중치, 각도 가중치.
  4. 4. 하드 엣지와 UV 이음매 — 정점이 나뉘어도 그림자는 갈라지지 않는다. 갈라지는 것은 법선이 나뉠 때.
  5. 5. 커스텀 법선 — 모양은 그대로, 그림자만 바꾼다.
  6. 6. 따로 있는 메시의 이음매 — 그림자가 갈라지는 이유와 법선을 맞추는 일반적인 방법.
  7. 7. 툰에서 법선 차이가 눈에 띄는 이유 — 임계값과 면이 휘는 정도.
  8. 8. 노멀 맵과의 관계 — 노멀 맵은 정점 법선을 바탕으로 한다.
  9. 9. 내보내기·불러오기에서 주의할 점 — 법선은 도중에 다시 만들어질 수 있다.