法線の Tips
3DCG の「法線」の考え方を、動かせる図で確かめるページです。
目次
- 1. 法線とは — 面の向きと、光との角度で明るさが決まるしくみ。
- 2. 面の法線と頂点の法線 — フラットとスムーズ、角度で分ける方法。
- 3. 頂点法線の平均のしかた — 単純平均・面積の重み・角度の重み。
- 4. ハードエッジと UV の継ぎ目 — 頂点が分かれても影は割れない。割れるのは法線が分かれたとき。
- 5. カスタム法線 — 形はそのままで、影だけを変える。
- 6. 別々のメッシュの継ぎ目 — 影が割れる理由と、法線をそろえる一般的な方法。
- 7. トゥーンで法線の差が目立つ理由 — しきい値と、面の曲がり方。
- 8. ノーマルマップとの関係 — ノーマルマップは頂点の法線を土台にしている。
- 9. 書き出し・読み込みでの注意 — 法線は途中で作り直されることがある。